Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция) UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.
@Адам Адам согласен, выскребать темы из неизвестных источников сложно и долго. Тебе хватает обычно той же новости в ленте и всё. Но он сказал в одном из видео про скандал из-за мода, что автор мода просто в человеке-пауке включил настройки для арабских стран, где лгбт-флаги были отключены.
@shotgun_1337 тут дело не в моей грамотности, а в том, что тебе видимо на столько в жизни не чем заняться, что ты докапался до старого комментария, из-за грамматических ошибок.. А по делу ничего не написал, прекращай тратить моё время на пустую болтавню. P.S. Это интернет, а не диктант по русскому языку, если долго доходит.
Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.
Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион. Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.
@Timeshift ВНИМАНИЕ НЕКРОПОСТ... А ничего, что даже на унити предметы абсолютно нормально реагируют на нахождение в движущемся вертикально объекте и при нормальной реализации системы передвижения персонажей проще (и логичнее) двигать лифт, а не сцену? А более кривого движка, чем бефездовский, современный ААА-игропром не видел, костылять им энивей приходится
@Timeshift Скорее всего дело в том, что при передвижении лифта с персонажем на потрясающем (нет) движке фоллаута у игрока могут возникнуть визуальные баги
@Revan Ну, провал под текстуры лечится консольной командой /unstuck, а вот когда ты ловишь рыбу на Камбионском Дрейфе и перестаёшь реагировать почти на всю клавиатуру до тех пор, пока тебя не собьют с ног - это неприятно (это лечится выключением и включением компьютера, у меня обычно лут сохраняется)
@Aspid До сих пор можно играя индекс уйти в оператора , что б залить себе маны зенуриком и по возвращении в фрейма стать призраком который вообще не может взаимодействовать ни с чем , и соответственно завалить индекс. И этому багу столько же лет сколько и индексу . Про отбросы за 2 километра к стартовой точке при падении в яму на длинных миссиях или регулярные падения сквозь пол лифта я вообще молчу
@Revan я конечно поздновато, но эта тряска палкой мне всегда казалась чем то обычным и не являющимся багом, если это баг, то он смотрится очень органично
никто не умеет космос, получаются или подводные лодки в жидком вакууме или самолеты второй мировой войны. Реальный космический бой, как он мог бы быть, визуально не интересен и не понятен большинству людей.
@Lex Lutor в космосе отлично работает ньютоновская физика, по крайней мере если весь космос в игре будет смоделирован именно на ней, абсолютно никто не заметит разницы. Проблемы находятся в области неинерциальных систем отсчета. Если персонаж движется в инерциальной системе, то нам достаточно обрабатывать вектора скоростей тел и то, только в том случае если тела движутся (игрок двинулся, кубик был брошен). Как только у нас возникает возможность ускорять и тормозить систему расчеты преврасщаються в ужас(Кубик, кинутый прямо может полететь назад, из-за того что он был кинут в направлении ускорения движения комического коробля). В этой системе необходимо сохранять и пересчитывать вектора ускорения и скоростей всех объектов внутри сцены, так как в любой момент сцена может резко затормозить, и все предметы в ней одновременно должны улететь вперёд по инерции. И похожих ситуаций может возникнуть целая куча.
Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)
Говнецо оно всегда популярно, если его активно рекламить, всегда и в каждом видео,вам даже кусок говнеца с присерью будет казаться шоколадом с карамелькой
Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)
Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077... Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные? А складки на простыне что такие странные???
12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.
Как жалко что видео выходит так редко ( Набери команду что ли и выводи канал на новый уровень,а то из за редкости выхода видео бывает что и забываешь что есть такой замечательный канал.
Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят) Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте
Вообще эта тема с 2 кораблями: 1 в космосе, а 1 в буферной зоне, достаточно распространенная. У моей команды вообще не возникало сомнений, что всё именно так и делается. Мне в принципе кажется, что в большинстве ситуаций, когда нужно сделать подобное перемещение внутри движущегося закрытого объекта, эта система наиболее уместна. Из других вариантов реализации в голову приходит только использование чистой физики или тот лифт из Fallout 3.
Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.
ООО дааа, космические полеты в варфрейме) Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D
Последний костыль разработчиков гениальный!!! Сделать так чтобы космос был фикций при этом сделав его играбольным сэкономив сил нервы и средства по моему это гениально! Я восхищён
Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.
В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.
@UndetectedButterFly мне не выпали детали за 2 часа фарма, кроме того надо ещё искать другие компоненты, а я честно говоря рот ебал этот Деймос, чтобы ещё постоянно на нём ходить фармить
@UndetectedButterFly Я был бы невероятно рад пройти этот квест, судя по видео он офигенен, но необходимость фармить долбаного некрамеха является для меня непроходимой преградой.
@Вячеслав Сергеевич Сначала я так все подземелья Обливиона проходил. Потом врата в план Мерхуна Дагона были не лучше. А потом я, в Скайриме, попал в Виндхельм... Господи, какой же силы приступ ностальгии долбанул разрабов!.. Ну, и меня вместе с ними)))
Ага, бесячий лабиринт. Идёшь купить молока и булку, долго прёшься по мостикам, там бегаешь по лестницам, проходишь через склеп, выходишь, идёшь прямо мимо фонтана, налево, направо, ещё раз направо, 18 дверей слева, 5 дверей справа, заходишь в седьмую... БЛЯТЬ! Не та пирамида!!! Тут портной!
Ну Вивек же сверхразум, вот и захуярил город как он «видит», и теперь я задумался как ежедневные тысячи поломников должны были тупить средь этих зиккуратов, видимо Вивек любитель прибухнуть с Шэо
В Варфе есть баг с помощью которого можно выбраться из корабля не используя штатный выход :) и потом если войти допустим на станцию (или в мюрекса) то моделька фрейма будет больше обычного.
По поводу космоса в варфрейме: у меня игра как-то раз баганула когда я вышел в космос не имея возможность применить "местный джетпак"- мой перс просто побежал как по земле, но в космосе. Так я и понял что есть здесь какой-то подвох
Привет! Спасибо за то что ты для нас делаешь) Но не мог бы ты рассказать почему же так долго? Ну типо - да, делать видео (монтаж, вставки и т.п.) это всегда долго, но ждать выпуск аж 2-3 недели... Долго, очень долго. Ещё раз спасибо, надеюсь ты работаешь в поте лица!)
Играю в варф с 2018года и не разу не подозревал что они настолько простую тему могут зделать своем движке, тот кто зделал эту систему респект и золотая клава на могилу (в хорошем смысле)
@Василий Серый ты знаешь что и процы с видюхами сейчас тоже по мощнее которые также могли сразу всю локацию загрузить. Проблема не в этом, дело в том что у людей имеющих хороший ссд, в большинстве своём и мощный комп имеют, а вот у людей без ссд и комп тоже обычно не очень.
Не знаю, я не пытался, так как порталы удобнее, ты как бы стоишь на месте, лифт имитирует движение пока старая локация удаляется, а новая подгружается, так гораздо удобнее, смысл костылить как в фоллауте есть если локация заранее прогружена, но сейчас быстрее подгрузить локацию, так как ссд сейчас гораздо быстрее. Все костыли упираются в возможности движка и железа
@Пользователь сервиса в вдруг в лифте будут враги Или твой тиммейт резко признался, что играет бравл Старс и ты захочешь прекратить его страдания в лифте?
Булджать, хотелось бы увидеть истории из RAID . Ее все так рекламируют и не зря! Действительно достойное темное фентези с проработанным миром и отличным геймплеем. Но очень странно что про неё почти никто ничего не делает на TRvid (
Помню игру Mark of the ninja. Там очень классно реализована механика реакции врагов на звуки, издаваемые тобой. Враги там сами не улавливают звуки, а наоборот звуки в виде волн при передвижении "улавливают" врагов и сообщают об этом им.
Тереть очевидное 15 минут - молодец. Если иллюзия удачна, то не важно каким методом она сделана. А на счет анимации, моушен кепчер в помощь, никто никогда для игр не моделил суставы, это всегда от 16 до 62 полигон максимум... Моделлер блин.
в варферме много и других оригинальных костылей , из последнего было что то очень странное связанное с варфреймом "протея" , которая умеет откатывать время назад .
Сижу я значит такой спокойный,учу «Звезду по имени Солнце» на своей электрогитаре,и тут выходит ролик Булджатя! Шикарно! Белый снег...серый лёд.. Кстати,если вы думайте что эпик происходит в ММО историях,но настоящий эпик происходит в паблике! Вот там эпик и масштаб! Так что вступайте в паблик!
Единственное в чём палится варфрейм, так это в масштабах, когда ты видишь корабль снаружи, он кажется значительно меньше, чем нужно для размещения того объёма, который видишь внутри.
В фолыче 3 двигается не лифт, а локация чтобы избежать проблем с координатами (скорее всего) относительно точки xyz (0; 0; 0;) По той же причине во всех ранерах (где бежит мейн персонаж) двигается не персонаж вперед, а карта назад
Последний факт с порталами вызывает вопросы: Если основной проблемой было правильное определение и вычисления местоположение объекта, который находится под управлением игрока, то не совсем очевидно создание неподвижного клона коробля в неподвижном секторе. Основной корабль все равно движется в пространстве, и передаёт изображение своего окружения клону, и никаких проблем это не вызывает... К чему такие сложности с порталами?
Про варф -вообще бомба! Хитрые жуки, а я то думал почему ткие гигантские локации космоса вообще не тормозят в отлиии от не очень уж огромной локации фортуны и равнин. Они просто сделали кучу мелких локаций! Гениально!
Думаю, может быть интересно рассказать о работе порталов из Portal.(насколько я знаю, движок не поддерживал подобную механику из-за того, что он работает на скриптах. Могу ошибаться т.к. посредственно посвящен во всю эту кухню)